W dniach 21-22 maja byliśmy obecni na Digital Dragons 2018 w charakterze Srebrnego Sponsora. Konferencja odbywała się w Centrum Kongresowym ICE w Krakowie i zgromadziła ponad 1,5 tysiąca osób – producentów, mediów branżowych, wydawców gier, inwestorów i środowisk akademickich. Organizowana konferencja po raz siódmy na stałe wpisała się już w kalendarz najważniejszych imprez dla developerów, a Kraków stał się na dwa dni stolicą game developerów w Europie Środkowej. Nasze stoisko znalazło się wśród takich firm jak CD PROJEKT, Techland, 11 bit studios oraz wielu innych liderów. Pierwszego dnia zostały rozdane prestiżowe nagrody Digital Dragons. Jury do którego należeli m.in. Krystian Smoszna z GRYOnline.pl, Grzegorz Bobrek z tvgry.pl oraz Piotr Mańkowski z PIXEL, przy wsparciu deweloperów rozdali statuetki w 6 kategoriach. Nagrody te są przyznawane za doskonałość w zakresie rozwoju, osiągnięć artystycznych i innowacyjności w grach. Niemal jednogłośnie najlepszą polską produkcją 2017 roku okazał się horror Observer wyprodukowany przez krakowskie studio Bloober Team. Najlepszą grą na urządzenia mobilne została wybrana gra studia Artifex Mundi za grę Bladebound: hack and slash RPG. Najlepszym projektem polskiej gry okazał się kolejny horror – Darkwood. Za najlepszy styl artystyczny jury uznało grę Seven: The Days Long Gone, za najlepsze udźwiękowienie nagrodzona została produkcja Ruiner. Na koniec przyznano również nagrodę dla najlepszej gry zagranicznej, którą zdobyło Horizon Zero Dawn studia Guerrilla Games. W ramach części wykładowej odbyło się ponad 70 prelekcji przeprowadzonych przez cenionych specjalistów z branży gier na świecie. Na scenie wystąpili m.in. twórcy takich gier jak: Call of Duty, Destiny, Wolfenstein II: The New Colossus, Overwatch i wiele innych. Uczestnicy mieli okazję wziąć udział w serii spotkań networkingowych, skierowanych w szczególności do studentów i przedstawicieli start-upów. Podczas wydarzenia promowaliśmy darmową grę karcianą – Magic Nations. Poznaliśmy wielu kreatywnych ludzi, którzy testowali naszą produkcję. Spotkaliśmy się z bardzo pozytywnym odbiorem, dzięki czemu jesteśmy jeszcze bardziej zmotywowani. Zebraliśmy również cenne uwagi od innych twórców gier, które pozwolą nam udoskonalić naszą produkcję. Jesteśmy bogatsi o nowe doświadczenia i umocnieni w przekonaniu że podążamy we właściwym kierunku.