Na początku jest niepewność. Później niepewność zamienia się w zamieszanie, mobilizację i sto procent skupienia. Na koniec powstaje wielka produkcja… Co to takiego? Spotkanie trzech wielkich graczy, czyli Jarosława Modrzejewskiego [J.M.] – CEO Xi4G, Łukasza Karpińskiego [Ł.K.] – CEO Fintech S.A. oraz Michała Ręczkowicza [M.R.] – CEO PrimeBit Games S.A. Poniżej wywiad o Clashu II, czyli produkcji, która połączyła tę trójkę.

Dlaczego zdecydowaliście się na „wskrzeszenie” Clasha? Gdzie tkwi potencjał tego projektu? 

[J.M.] Zdecydowaliśmy się na produkcje dużego, nowoczesnego tytułu – będącego strategią turową – opartego na kreacji i grywalności Clasha, czyli gry, która była sukcesem na rynku i nawiązywała do klasyki gatunku jak Heroes MM III. Wskrzeszamy jedną z najlepszych polskich gier strategicznych, budując na klimacie Clasha nowy i świeży super produkt.  

[Ł.K.] Pierwsza część gry Clash cieszyła się bardzo duża popularnością. Gdy byłem nastolatkiem była to moja ulubiona gra. Wyróżniała ją ciekawa fabuła i dobrze dobrana muzyka. Gra ta wyprzedzała swoje czasy pod względem dopracowania graficznego, ilości opcji z których mógł korzystać gracz. Podkreślić należy, że była to pierwsza w Polsce gra wydana na CD. Gdy dostałem propozycje bycia współproducentem bez wahania powiedziałem „WCHODZĘ W TO!!!”. Moim celem, jako współproducenta jest stworzenie takiej wersji drugiej części gry, która będzie stanowić najatrakcyjniejszą opcję dla potencjalnego gracza, a także będzie skierowana do szerokiego grona odbiorców  – tak jak pierwsza część.

[M.R.] Uważam, że jest to świetna gra. Jako jeden z fanów, oczekiwałem na jej kolejną odsłonę. Niestety mijały lata, a nowa wersja nie wychodziła. Znajomi często wspominali czasy, gdy graliśmy razem w Clasha. Postanowiłem więc, że zrobimy kolejną część, skontaktowałem się z Panem Jarkiem Modrzejewskim i dogadaliśmy szczegóły! Wiem, że do tej pory gra ma swoich wiernych fanów, a jej odświeżenie i wydanie kolejnej części może być wspólnym sukcesem.

Czy nowa wersja gry ma szansę na osiągnięcie dużego sukcesu? 

[J.M] Oczywiście, jednak musi spełniać normy – po pierwsze – jakości przedstawienia świata średniowiecznych walk i konfliktów politycznych, po drugie – grywalności opartej na klasyce niezapomnianych gier turowych.

[Ł.K] Naszym zdaniem druga część gry ma szanse odnieść jeszcze większy sukces niż pierwsza. Gra zostanie wzbogacona o nowe wyzwania i opcje, co pozwoli graczowi w pełni przenieść się w „Clashowy świat”. Nowa wersja z pewnością zaskoczy koneserów gier komputerowych oraz zaintryguje osoby które zaczynają przygody z grami komputerowymi.

[M.R.] Zdecydowanie tak! W dobie obecnych możliwości publikacji i dystrybucji cyfrowej gra może ten sukces osiągnąć znaczenie szybciej niż 20 lat temu, gdy gry były tylko na płytach CD. Mocno wierzę w to, że w obecnych czasach uda się zarobić na produkcie.

Na kiedy zaplanowana jest premiera gry?

[M.R.] Jeszcze za wcześnie na planowanie premiery, ale chcielibyśmy ukończyć grę końcem roku i wydać ją przynajmniej na jedną z wiodących platform.

Na jakich platformach gra będzie dostępna?

[M.R.] Planujemy wydać grę głownie na: Xbox, Nintendo Switch, PC Steam. 

Czym nowy Clash zaskoczy swoich fanów?

[J.M.] Cudownym średniowiecznym światem gry  – popularyzowanym aktualnie w największych serialach i klasyką rozgrywki turowej. Multiplayer i strategia komputera będzie na najwyższym poziomie. 

 

Dlaczego firma Fintech SA zdecydowała się na współpracę nad projektem gry Clash II? 

[Ł.K.] Zdecydowaliśmy się na współpracę bez wahania, tak jak zostało to wspomniane wcześniej. Chcemy dać graczowi możliwość ucieczki od codzienności i dać się ponieść fantazji.

Czy Fintech SA również będzie uczestniczył w tworzeniu produkcji poprzez wdrażanie swoich pomysłów i własnej wizji gry? 

[Ł.K.] Tak zamierzamy aktywnie uczestniczyć w tworzeniu produkcji. Mamy bardzo dużo nowych, innowacyjnych, zabawnych pomysłów o które byśmy chcieli wzbogacić grę.

Jak twórca pierwszej produkcji widzi kontynuację tego projektu? Co druga wersja musi „przemycić” z pierwszej? 

[J.M.] Angażuje w produkcje swój zespół i zapewniam, że dołożymy wszelkich starań, aby utrzymać najwyższy poziom kreacji przy realizacji kolejnych etapów produkcji. CLASH II  to kontynuacja klimatu, tła historycznego, konfliktów opartych na potyczkach religijnych. To również naturalny, efektowny świat magicznego średniowiecza, ubrany w klasyczną rozgrywkę strategii turowej. 

Osobiście dla mnie to ekscytująca wielka produkcyjna przygoda po 20 kilku latach realizacji gier na wszystkich konsolach świata! 


Dlaczego firma Prime Bit Games jest odpowiednia do kontynuacji Clasha?

[M.R.] Ponieważ jest inicjatorem, producentem i wydawcą gier niemal na wszystkie platformy. Mamy też zaufanych partnerów, którzy wspierają nasze produkcje, dzięki temu możemy odważnie stwierdzić, że poradzimy sobie i z tą produkcją.

Prosimy jeszcze o zdradzenie choć jednego „smaczka”, związanego z nową wersją gry, specjalnie dla fanów pierwowzoru! 

[M.R.] Będą tortury, będą księżniczki, klimat i dusza gry ma być utrzymana. Oczywiście będą misje związane z konfliktem na tle religijnym, bo Clash to gra osadzona w czasach gdy Poganie i Chrześcijanie walczyli ze sobą. Oczywiście, chcemy użyć motywu słowiańskiego i czerpać z naszej historii polski. Dodam jeszcze, że muzykę będzie komponował dla nas znany kompozytor Adam Skorupa, który tworzył utwory również do pierwszej części gry Clash.

Fani gry mogą spać spokojnie! Clash jest w najlepszych rękach byłych współtwórców, graczy, fanów oraz świetnych grafików, programistów!



Komunikat giełdowy