Synergia Application Partner i Prime Bit Games to zapowiedź unikalnych rozwiązań opartych na kreatywności, zaawansowanej technologii oraz wieloletnim doświadczeniu obu podmiotów. W ramach współpracy stworzone zostaną interaktywne reklamy przedstawiane pasażerom taksówek międzynarodowych korporacji w formie minigier wyświetlanych na tabletach. Application Partner zatrudnia ponad 10 tysięcy kurierów i taksówkarzy w branży gig economy, co oznacza osoby pracujące na własnych zasadach i grafiku, niejednokrotnie więcej niż przeciętny pracownik “etatowy” – dzięki temu treść reklamy może dotrzeć do ogromnej grupy odbiorców w niestandardowy sposób.

Application Partner, czyli…

Dominik Sitarz, CEO Application Partner sp. z o. o. sp. k.: Nasza branża to nic innego jak świat aplikacji zarobkowych zwany gig economy. Obsługujemy 30 tysięcy pracowników rocznie, zatrudniamy w zależności od sezonu od kilku do kilkunastu tysięcy kurierów i taksówkarzy, przy tym udostępniając części z nich samochody i elektryczne rowery w formie wynajmu. Jesteśmy też partnerem rozliczeniowym z rozwiązaniem typu fintech Payroll, dzięki czemu w sposób masowy rozliczamy tysiące ludzi miesięcznie. Robimy też pełną legalizację pobytu dla obcokrajowców szukających pracy w Polsce. Nasze firmy generują rocznie około 80 milionów przychodu. Finansujemy się sami, bez inwestorów, systematycznie powiększając flotę oraz inwestując w nowe technologie. Jednak nie wykluczamy też dopuszczenia inwestorów, abyśmy mogli zacząć mocniej skalować model biznesowy, który się sprawdza. Naszymi głównymi klientami są Uber, Bolt, Glovo, Free Now, Wolt i inni.

Co wyróżnia Wasz projekt od innych dostępnych na rynku rozwiązań marketingowych?

[D.S.]: Czerpiąc z naszej infrastruktury, narzędzi i operacji, jesteśmy w stanie zapewnić marce Prime Bit Games dobrą i wciąż niewykorzystaną na rynku przestrzeń marketingową, poprzez wyświetlanie reklam w naszych taksówkach. Ważnym aspektem tego rozwiązania jest personalizacja reklam. Dzięki analizie danych, takich jak lokalizacja, preferencje i charakterystyka podróżujących, reklamy mogą być dostosowane do indywidualnych potrzeb i zainteresowań pasażerów. To umożliwi nam skierowanie przekazu do odpowiednich grup docelowych, zwiększając tym samym efektywność i skuteczność kampanii.

Dlaczego to Prime Bit Games zostało wybrane jako wykonawca tego projektu?

[D.S.]: Zdecydowaliśmy się robić to z nimi, ponieważ oprócz zysku z reklam, zależy nam również na dobrych ocenach naszych kierowców i naszej floty. Prime Bit Games to doświadczone studio na rynku gier, bierzemy więc jako pewnik, że wyświetlane treści będą angażujące i pozytywnie odbierane przez pasażerów. Liczymy na sprzedaż w formie zabawy. Jesteśmy w stanie dotrzeć reklamą do ponad 400 tysięcy odbiorców miesięcznie, wyświetlając ją ponad milion razy. Myślę, że to rozwiązanie okaże się przełomowe i wyznaczymy nowe szlaki dla branży taxi.

Czy kontrakt z Application Partner wnosi jakąś nowość na rynek usług marketingowych?

Sandra Wojnarowicz, CEO Prime Bit Games SA:Reklamowanie swoich usług w taksówkach może być niezwykle efektywne, biorąc pod uwagę różnorodność i liczebność osób korzystających z najpopularniejszych firm taksówkarskich. Dodając do tego ciekawą formę reklamy, np. poprzez zachęcenie klienta do interakcji z nią, może okazać się to sukcesem nie tylko sprzedażowym, ale i wizerunkowym. Poprzez nawiązanie współpracy z Application Partner chcemy zaproponować naszym klientom dwutorową, kompleksową obsługę: z jednej strony nasz partner biznesowy oferuje swoją flotę, dzięki której reklama dotrze do szerokiej grupy potencjalnych klientów, a z drugiej – nasza firma przygotuje całą formę reklamy – od A do Z – w sposób skuteczny i atrakcyjny.

Co kryje się pod hasłem: interaktywne reklamy w formie minigier?

[S.W.]: Przez lata w naszym portfolio pojawiło się wiele gier, które robiliśmy przy współpracy z dużymi korporacjami pod względem reklamy i lokowania produktu. Mamy ogromny potencjał ku temu by uwydatnić nasze możliwości właśnie w tym kierunku przy współpracy z Application Partner. Ponadto chcielibyśmy, aby pasażerowie taksówek dostali od nas bardzo prosty produkt, który umili im czas spędzany podczas nieraz nużącej podróży. Minigry mają spełnić taką rolę i być przyjemnym łącznikiem pomiędzy klientem-reklamodawcą, a odbiorcą-pasażerem taksówek. Obecnie opracowujemy prototypy takich gier oraz testujemy je pod kątem zarówno immersji, jak i wygody dla pasażera. Przy realizacji tego typu projektu będziemy mieć na uwadze dwa główne aspekty: stworzenie jak najbardziej atrakcyjnej oferty dla reklamodawcy oraz jak najbardziej przyciągającej gry dla klienta-gracza. Naszym celem będzie połączenie obu stron i stworzenie optymalnego i przyciągającego oko produktu. Poza tym widzimy ogromny potencjał z dotarciem reklamy w kontekście naszych gier jakie produkujemy.